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本节书摘来异步社区《libGDX移动游戏开发从入门到精通》一书中的第2章,第2.1节,作者: 黄俊东 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
无论是Android原生应用,还是libGDX应用,都有生命周期的概念。它管理着一个应用的各个状态,如应用的创建、重新开始、暂停以及销毁。
libGDX的生命周期的流程图与Android原生的生命周期流程图很像,从图2.7可以看到,libGDX是架构在Android平台之上的,libGDX很多东西都对Android做了封装。libGDX的生命周期流程图如图2.1所示。
1.libGDX应用失去焦点。这时会调用pause()方法,当libGDX再次获得焦点,会调用resume()函数,游戏重新回到正常运行的状态。
2.退出libGDX应用。这时候会调用pause()方法,接着调用dispose(),最后libGDX应用就退出了。
表2.1列举了libGDX生命周期中的各个函数,并且对其作用做了较为详细的描述。
2.1.1小节与2.1.2小节已经给大家讲解了生命周期的一些理论知识,那么以下通过一个小例子来加深对生命周期中的理解。以下的例子中,主要是在生命周期中的每一个方法里面都加了一个log(日志),用于研究每一个方法的调用时机。(这个例子中,MainAcitivity的代码HelloWorld中是一样的,不一样的是MyGame这个类里面的代码书写。)
以下这个例子,用于在控制台中输出日志,研究libGDX生命周期中各个方法的调用时机。让大家更好地理解图2.1中的内容。其中就只用到了MyGame这个类,分别在生命周期中所涉及的方法create( )、dispose( )、pause( )、render( )、resize( )、resume( )中都加上了一个打印语句System.out。
public class MyGame implements ApplicationListener { @Override public void create() { System.out.println("------->create()");//在控制台中输出日志 } @Override public void dispose() { System.out.println("------->dispose()");//在控制台中输出日志 } @Override public void pause() { System.out.println("------->pause()");//在控制台中输出日志 } @Override public void render() { Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);//把屏幕设置成白色 Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清屏 } @Override public void resize(int arg0, int arg1) { System.out.println("------->resize()");//在控制台中输出日志 } @Override public void resume() { System.out.println("------->resume()");//在控制台中输出日志 }}
(1)运行程序(运行程序的操作在第1章已经讲解得很细致了,这里不再赘述)。可以看到Logcat中打印出以下log,如图2.2所示。
(2)单击Back键。会看到在Logcat中打印出以下log,如图2.3所示。
(3)再次进入应用。单击HOME键,这时Logcat上会出现以下log,如图2.4所示。
(4)再单击HOME键之后,进入应用,那么这时候Logcat中打印出以下log,如图2.5所示。
通过以上的实验,再在脑海中回顾一下2.1.1小节中介绍到的生命周期的流程图,我们对libGDX的生命周期的理解又深了一点。
大家可以看到,render( )函数中并没有打印日志的代码,假如给它加上一个打印日志的代码,那么在Logcat中看到的log,如图2.6所示。
因为render( )方法是每一帧都会调用的,所以Logcat中不断地产生日志。
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